Справка

Хорошенько вникнуть в эти правила должен, в первую очередь, ведущий.
Рядовой игрок, сев за игровой стол, просто запускает приложение из чат-бота в Telegram, ждёт вопроса и следует указаниям ведущего.
Тем не менее, прошу всех будущих кротов, хомяков и летучую мышь прочесть эти правила как минимум один раз, а ещё лучше, прочесть несколько раз и разобраться!
Если и после этого остались вопросы, всегда есть те, кто готов помочь!
😐
Всем покерфейса, удачи!

Для игры необходим ведущий и от 6 до 10 игроков. Между игроками случайным образом тасуются Карты Ролей: больше всего «мирных» Хомяков (за них так же играет одна Летучая мышь), и несколько «злобных» Кротов (два или три. Зависит от общего количества игроков: если меньше восьми, то два крота, иначе три). Так игроки делятся на две противоборствующие команды. Карту Ролей надо держать в секрете от других.
Каждый игрок обладает двумя Жизнями.
Игра состоит из 12 Раундов (упрощённо – из 12 вопросов)
Задачи Кротов:
1. Мимикрировать под хомяков;
2. Отводить команду от правильных ответов.
3. Выводить хомяков из игры.
Задачи Хомяков:
1. Правильно отвечать на вопросы;
2. Вычислять кротов;
3. Выводить кротов из игры
От успешности выполнения задач зависит количество очков, которое каждая команда наберет.
Отдельно взятый игрок получает столько очков, сколько набрала его команда в игре, даже если игрок вылетел на начальных этапах.
Очки считаются АВТОМАТИЧЕСКИ в приложении игры.
Цель: играя командой, набрать наибольшее количество очков.

Карта Роли
Карта с изображением Крота, Хомяка или Летучей мыши.
Поле
Все игроки за столом: и Кроты, и Хомяки, и Летучая мышь.
Раунд
Раунд представляет из себя действие, в котором разыгрывается вопрос, по итогу получают ответ, за которым может следовать голосование, ставка, обсуждение.
Крот
Игрок, который тайно отводит Хомяков от правильных ответов. Ему не выгодно правильно отвечать на вопросы. В поле подразумевается наличие двух кротов, если количество игроков меньше восьми, иначе количество возрастает до трёх
Хомяк
Игрок, кто искренне желает ответить на все вопросы правильно и вычислить Кротов.
Летучая мышь
Игрок из хомяков, перед Подпольным Голосованием имеет возможность защитить одного из игроков от потери жизни («накрыть крылом»). Летучая мышь может защитить как себя (один раз за игру), так и любого другого игрока.
Номер игрока
Номера игроков определяются ведущим перед началом игры, чаще всего по порядку, как сидят игроки за столом. Номер нужен для точного указания игрока на которого пал выбор.
Голосования
Голосования проходят только после неверных ответов. После правильно отвеченного вопроса голосование не проводится!
Есть 2 типа голосования: голосование «в поле» и «подпольное». Они чередуются.
Подпольное голосование проводится после нечетных неверных ответов (первый, третий, пятый и т.д. проигранные вопросы). При таком голосовании Кроты «в закрытую» выбирают кого лишать Жизни: после неправильно отвеченного вопроса, ведущий предлагает полю заснуть. Вначале просыпается Летучая мышь и делает свой выбор, засыпает вновь, далее Просыпаются Кроты, и общим решением выбирают «жертву». Когда поле просыпается, ведущий озвучивает результат: «в этом раунде жизни лишается игрок под номером ...» или в случае совпадения выбора Кротов и Летучей мыши «в этом раунде никто не лишается жизни" без указания кто именно.
Голосование в поле
проводится на четных неверных ответах (второй, четвертый, шестой и т.д. проигранные вопросы). При таком голосовании участвуют все игроки. После неправильно отвеченного вопроса ведущий предлагает игрокам, по часовой стрелке, начиная с Отвечающего, выдвинуть того, кого они считают Кротом. Кандидата выдвигает каждый игрок, воздерживаться нельзя. Кандидаты поднимают руки. Далее против них проводится Голосование, в котором каждый обязан сделать выбор (показть на пальцах номер кандидата). Подсчет ведется по количеству голосов. Если количество голосов разделилось (ничья), то решение нужно принять Отвечающему этого раунда. Отвечающий не может голосовать против себя. Тот, за кого проголосовало Поле, лишается одной Жизни.
Отвечающий
Человек, который несет ответственность за озвучивание ответа. Им может быть и Крот. Отвечающий первого вопроса определяется по принципу, озвученному ведущим. Далее право ответить на вопрос передается следующему по часовой стрелке игроку.
Отвечающий имеет решающий голос во время Голосования в поле в случае ничьей, то есть обязан сделать выбор между игроками, набравшими равное количество голосов «на вылет». Так же отвечающий имеет преимущество при ставках.
Жизнь
Игроку в начале игры даётся две жизни. Потеря жизни может произойти после Голосования или Ставки. Игрок, потерявший обе жизни, обязан раскрыть свою Карту Роли и выбыть из игры. Разрешается при этом говорить финальное слово (но никто не обязан ему верить). Каждая потерянная жизнь АВТОМАТИЧЕСКИ конвертируется в очки той или иной команде. Ознакомиться с принципом набора очков можно в пункте правил Подсчёт очков.
Ставка
В самом конце раунда, после сыгранного вопроса (неважно взят он Хомяками или нет) и после Голосования (если таковое было) один из игроков вправе ещё раз предположить кто является Кротом. Сделать ставку может только 1 игрок 1 раз за Раунд. Запрещается делать ставку против игрока, который только что был выбран Голосованием.
В конце раунда ведущий объявляет возможность сделать ставку. Желающие поднимают руку. У Отвечающего высший приоритет на ставку; далее приоритет уменьшается от игрока к игроку по часовой стрелке от Отвечающего. Ведущий выбирает того, у кого наивысший приоритет и просит озвучить решение этого игрока. Ведущий отмечает это решение в приложении.
Ставку может делать любой игрок.
Само действие сделать ставку стоит одной Жизни: то есть жизни лишается и тот, кто делает ставку, и тот, против кого она сделана!

Перед началом игры:
1) Ведущий в приложении раздаёт Карты Ролей и игроки знакомятся с ними.
2) Определяется 1ый Отвечающий, согласно принципу, озвученному ведущим (пример: самый молодой).
3) Поле засыпает, Ведущий просит Кротов ненадолго проснуться, чтобы познакомиться друг с другом и показать себя ведущему. Далее ведущий просит проснуться Летучую мышь и знакомится с ней.
Во время Раунда:
1) Ведущий выводит всем игрокам вопрос на экраны телефонов, зачитывает его вслух.
2) Поле засыпает, ведущий показывает Кротам правильный ответ (тоже в приложении).
3) Все просыпаются и начинается минута на обсуждение.
4) По истечении минуты Отвечающий озвучивает версию команды, а ведущий показывает всем правильный ответ на телефоне.
5а) В случае верного ответа, переходим к пункту 6.
5б) В случае нечетного неверного ответа поле засыпает и ведущий просит проснуться Летучую мышь. Она указывает на игрока, которого «укрывает крылом», защищая от лишения Жизни после Подпольного голосования. Мышь засыпает.
5в) Проводится Подпольное Голосование. Кроты решают, кого лишить Жизни. Однако, если их выбор совпал с выбором Летучей мыши, ведущий просит город проснуться и объявляет, что Летучая мышь сработала верно и Жизни никто не лишается. Если мышь выбрала не того, то, как только город проснулся, ведущий объявляет игрока, который лишился жизни и отмечает соответствующее событие в приложении. Переходим к пункту 6.
5г) В случае четного неверного ответа проводится Голосование в поле и ведущий отмечает выбор Поля в приложении.
6) Ведущий напоминает о возможности сделать 1 Ставку. Если желающие имеются, ведущий фиксирует ставку в приложении.
7) Если после всех шагов кто-то лишается последней Жизни, этому игроку необходимо раскрыть Карту Роли и выбыть из игры.
8) Роль Отвечающего переходит следующему игроку по часовой стрелке. Конец Раунда. Переход к следующему вопросу.
Конец Игры.
Окончание Игры происходит если
Завершены все 12 раундов;
Не осталось ни одного Хомяка.
Всё. Никаких других игровых ситуаций, заканчивающих игру, нет. Даже оставшись одним Хомяком против двух Кротов можно играть.

Весь подсчёт осуществляется автоматически в приложении, поэтому ни игрокам, ни ведущему не нужно будет себя этим утруждать, однако, для понимания механики игры нижеприведённую таблицу нужно хорошо знать!!!
Итак, какие в игре могут быть события и сколько очков может стоить лишенная Жизнь.
Правильный ответ
1 очко Хомякам
Голосование в Поле: Поле против Крота
1 очко Хомякам
Голосование в Поле: Поле против Хомяка
2 очка Кротам
Подпольное голосование против Хомяка
2 очка Кротам
Подпольное голосование против Крота
Никому не достаются очки (но это возможность создать алиби Кротам)
Ставка: Хомяк на Хомяка
2 очка Кротам
Ставка: Хомяк на Крота
2 очка Хомякам
Ставка: Крот на Хомяка
1 очко Кротам
Ставка: Крот на Крота
Никому не достаются очки
Для игрока с ролью Летучей мыши также используется термин Хомяк

Ниже описана пара ситуаций в игре, когда действуют особые правила.
Объявлять о наступлении такой ситуации должен ведущий.
в игре не осталось ни одного Крота
в игре остался только один Хомяк и один/несколько Кротов
1) В первом случае Хомяки просто продолжают спокойно отвечать на оставшиеся вопросы игры и стараются заработать очки. Голосований и Ставок, естественно, нет.
2) Как только Кроты избавляются от ПРЕДПОСЛЕДНЕГО Хомяка, в силу вступают особые правила: отменяются ставки и голосования. «Выжившему» Хомяку даётся возможность отвечать оставшиеся вопросы хоть до самого 12 раунда, но только при одном условии: если у игрока есть жизни. Каждая ошибка стоит Жизни. Лишаясь Жизни при неправильном ответе Кроты зарабатывают очки как обычно.